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Colt Express Spiel


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On 30.04.2020
Last modified:30.04.2020

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Colt Express - Spiel des Jahres 2015

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Colt Express (Spiel des Jahres 2015) - Brettspiel - Spiel - Board Game - Review

Colt Express ist ein im Ludonaute-Verlag erschienenes Brettspiel von Christophe Raimbault, das die Kritikerpreise Spiel des Jahres und As d’Or erhielt. Thema des Spiels ist ein Zugüberfall im Wilden Westen. Statt auf einem Spielbrett. Neben "Dixit" ist "Colt Express" mein liebstes Spiel des Jahres. Es ist keines dieser Spiele, die man zwar gern mag und im Kasten hat, aber irgendwann einfach. Vor alles Spielen haben die Götter bei Colt Express zunächst einmal den Schweiß gesetzt. Sicher, bei fast jedem Spiel muss man zu allererst einen Berg von. Thalia: Über Spielwaren ❤ Spiele & Spielzeug für Jung & Alt ✓ Jetzt»​Colt Express - Spiel des Jahres «online bestellen!

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Dirk: Colt Express ist ein Spiel, welches eine Menge richtig macht, bei dem für mich aber einfach der Funke nicht überspringt, obwohl ich nicht ganz genau sagen kann, warum.

Zunächst einmal das Gebastele nach dem Öffnen der Schachtel: Grandios! Wer, wie ich, in seiner Kindheit die Bastelbögen aus Yps oder Micky Maus geliebt hat zu Schreiber Bastelbögen hat es bei mir dann doch nicht gereicht, weil ich Schloss Neuschwanstein im Gegensatz zur Lucky Luke Westernstadt eher für überschätzt hielt , kriegt hier einen Flashback der sentimentalsten Sorte.

Dabei ist die Qualität der vorgestanzten Teile makellos. Auch das übrige, sehr comichafte Artwork ist wirklich gelungen. Belle sind toll umgesetzt, da könnte man sich direkt in die Kindheit mit Rauchende Colts oder Bonanza auf der Wohnzimmercouch vorm heimischen Fernseher zurückversetzt fühlen Abgesehen davon, dass es schon grundsätzlich kaum ein Spiel gibt, welches man nicht durch die Beigabe von Holzkomponenten vermurksen kann es sei denn, man ist begeisterter Bezieher des Manufactum-Katalogs und ist der Meinung, dass es sie noch gäbe, "die guten Dinge" , machen sie hier jede Identifikation mit der Spielfigur zunichte, was für ein atmosphärisches Spiel aber normalerweise tödlich ist Stichwort: suspension of disbelief.

Ich hätte nie geglaubt, dass ich es mal sagen würde, aber hier wären selbst Pappaufsteller mit den Spielcharakteren besser gewesen vielleicht wäre das in Anlehnung an die Bastelbögen der Kindheit — die auch immer Pappfiguren zum Ausschneiden enthielten — sogar die passendste Lösung gewesen.

Solche wären auch in der Verkaufsversion willkommen gewesen. Im Zweifel also immer ein zünftiges Geballer einbauen, nach dem Grundsatz "schaden kann es nix, ob es hilft wird man sehen".

Und unlogisch noch dazu, denn welcher Gesetzlose, der was auf sich hält, würde zwar den Berufskollegen das Fell gerben, den Gesetzeshüter, der seinerseits solche Vorbehalte nicht zu kennen scheint, aber ungeschoren lassen?

Ein weiterer Kritikpunkt sind die sehr unausgewogenen Sonderfähigkeiten der Spielcharaktere. Spiel des Jahres. Namensräume Artikel Diskussion.

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Das bedeutet, dass die Spieler ihren gesamten Spielzug zunächst planen müssen, ohne dabei zuviel über die Absichten der Mitspieler zu wissen.

Nach fünf Runden endet das Spiel und die Spieler zählen ihre Beute. Wer jetzt der reichste Bandit ist, gewinnt auch Colt Express.

Die Lokomotive mit Waggons wird in die Mitte des Tisches gestellt. Pro Mitspieler wird jeweils ein Waggon an die Lokomotive angekoppelt.

Alle Rundenkarten und Bahnhofskarten werden getrennt voneinander gemischt. Die 13 neutralen Patronenkarten kommen daneben.

Dieses wird auf die einzelnen Zugeinheiten verteilt. In die Lokomotive wird der Marshall gelbe Figur sowie ein Aktenkoffer gestellt.

Der zweite Aktenkoffer wird neben den Spielplan gelegt. In jeden Waggon werden Geldsäcke und Diamanten untergebracht. Wie viele davon jeweils verteilt werden müssen, ist auf den Böden der Waggons abgebildet.

Jeder Spieler erhält entscheidet sich für eine Farbe und nimmt sich dazu passend eine Spielfigur, eine Charakterkarte, sechs Revolverkarten und zehn Aktionskarten.

Die Revolverkarten werden nach Patronenanzahl aufsteigend sortiert und als Nachziehstapel auf die Charakterkarte gelegt.

Zu Beginn die die Revolver aller Mitspieler voll geladen. Alle zehn Aktionskarten werden verdeckt gemischt und verdeckter Nachziehstapel auf die Charakterkarte gelegt.

Die Spielfiguren werden verdeckt, eine Figur wird blind gezogen. Das ist der Startspieler. Dieser stellt seine Figur auf das Dach des letzten Waggons.

Sein linker Nachbar stellt seine Figur auf das Dach des vorletzten Waggons, der nächste wieder auf den letzten Waggon usw. Ziel des Spiels ist es, sich über mehrere Spielrunde möglichst viele Geldsäcke, Diamanten und vielleicht sogar den Aktenkoffer zu sichern und so am Ende des Spiels der reichste Bandit zu sein.

Gespielt wird über fünf Runden. Jede Spielrunde besteht aus einer Planungs- und einer Aktionsphase. In der Planungsphase wird eine neue Rundenkarte aufgedeckt und alle Spieler erhalten ihre Aktionskarten auf die Hand.

Diese müssen sie, beim Startspieler beginnend, nacheinander reihum auf einen gemeinsamen Aktionsstapel ablegen. Im Anschluss an die fünfte Spielrunde erfolgt die Schlusswertung.

In dieser Phase gilt es, den eigenen Beutezug möglichst gut zu planen und dabei auch abzuwägen, was wohl die Mitspieler so vorhaben.

Denn ein Faustkampf ist nur möglich, wenn sich ein anderer Bandit in der Nähe befindet. Und ein Schusswechsel macht nur dann Sinn, wenn ein anderer Bandit in Sichtweite ist.

Wer einen Diebstahl vorbereitet, sollte diesen zeitlich so einplanen, dass es auch noch etwas zu stehlen gibt.

Eine neue Rundenkarte wird zu Beginn jeder Spielrunde aufgedeckt. In der oberen linken Ecke jeder Rundenkarte befinden sich kleine Rechtecke — mal leer, mal mit Symbol, mal zusammengefasst.

Diese legen die Ablageart und Reihenfolge der Aktionskarten der Spieler fest.

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3 Kommentare zu „Colt Express Spiel“

  1. Arashishura

    Von den Schultern weg! Von der Tischdecke der Weg! Jenem ist es besser!

    Malazragore

    der Prächtige Gedanke

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